基上只要不是射出成形而可大量生产的塑胶模型都被叫GK,3d游戏动画设计,大致有实心树脂,游戏动画联系方式,空心软胶,White Metal(低熔点,软软的铅锡合金)数种,题材则多为漫画或电影人物。在HGA陈列的GK以实心树脂(***早的来源竟是工业废料)的动画人物为主(如HB、Bastet(蓟)、THEO)。 监督 监督其实是日文的写法,3d游戏动画教程,英文是Director,即中文的导演。日本动画制作的导演是决定整部作品气氛风格的关键,掌管故事进行的步调、气氛转折等等。即使是相同的人物设定、相同的画风与制作群,也会因导演的不同而有截然不同的风格。
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对于游戏中的二维动画制作
作画监督 修正原画、动画之成品,看看人物的脸型是否符合人物设定,游戏动画,动作是否流畅等等。必要的时候必须能重新作画,因此必须是资1深的原画家及动画家才能胜任。 色指1定 指1定用色的工作称之,名称不一,有时也叫色彩设定,英文则有Color Setting、Color Styling、Color Designer、Color Coordinator、Color Key 等叫法。除了指1定“衣服要红色、裤子要黑色”这种事之外,更重要的是指1定赛璐珞画上色时所需的阴影、层次色,是用XXX号的颜料。
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