




建筑施工图的组成部分。
1.图纸目录门窗表
图纸目录是了解整个建筑设计整体情况的目录,从其中可以明了图纸数量及出图大小和工程号还有建筑单位及整个建筑物的主要功能,施工图制作,如果图纸目录与实际图纸有出入,工地施工图制作,必须与建筑核对情况。
2.建筑设计总说明 建筑设计总说明对结构设计是非常重要的,因为建筑设计总说明中会提到很多做法及许多结构设计中要使用的数据,比如:建筑物所处位置(结构中用以确定设防列 度及风载雪载),总之看建筑设计说明时不能草率,这是结构设计正确与否非常重要的一个环节。
构图在效果图表现中有何重要意义?
一、效果图构图-平衡
平衡是指各元素在视觉上稳定的感觉。不同的色彩,形态,质感在视觉上会有不同的感觉,只有不偏不倚的稳定的状态,才能产生平衡庄重的美感。平衡分为对称平衡和非对称平衡,对称平衡是指画面四周有相等的视觉分量,让人有种安全,稳定的感觉。非对称平衡是指画面四周有不等的视觉分量,但是运用物体的大小,形状,远近,色彩等来调节视觉分量,给人新颖,活泼的感觉。
二、效果图构图-统一
统一是指元素的统一,氛围的统一,施工图制作费用,色彩的统一。而统一不是单调,切记把空间变得单调,然而为了空间的协调统一,***施工图制作,可以借助小饰品等,来协调空间。一定要使画面有统一的格调,把构图的要素运用艺术的手法创造出协调的感觉。
室内效果图制作的四个核心阶段
1.布局及建模
空间布局涉及立体构成与环境心理学等知识,是前期的重要一步,它往往在AUTOCAD中完成,再由效果图制作者根据CAD布局图进行基础建模。建模是室内效果图***基础的工作,重在完成房屋与室内空间物体的成型。
2.材质
在效果图制作中,常使用“材质”来模拟真实材料的视觉效果。因为3D***AX中所创建的三维对象本身并不具备任何表面特征,如果要让它生成与实际建筑装演材料相同的视觉效果就必须通过赋材质的方式。调制时以现实世界中的物体为依据,
3.材质布光
灯光的设置过程又称为布光,我们常通过主光源、辅助光源与背景光来表现。主光源是指能使场景发亮的主要光源及其周围区域的光源,如白天有窗户的客厅需要布置太阳光、天空光、室内电源等。晚上则为月光及家中灯光等。
辅助光又称补光,当主光源照不到或灯光不足,造成某一方的光线过暗或过灰时,就要对场景进行补光处理,以补充阴影区域或被主光源遗漏的区域,以调和各种明暗层次。
4.后期PS
后期处理是在效果图渲染输出后进行。就效果图的前期与中期制作而言,无论是建模、赋材质、灯光、渲染都需要大量的时间,***终效果往往都与预想的不大一样,如果重新回到3DS MAX中进行修改,又要浪费大量的资源。且由于软件自身的局限,不是所有效果都能在3D***AX中完成,因此,利用PHOTOSHOP进行后期处理是必要的,它能弥补3DS MAX中表现不足之处,起到扬长避短的作用。
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