VR得益于三维游戏的发展,而AR收益于影视领域的跟踪技术(video tracking)的发展。
从技术门槛的角度来说,VR、AR和移动端重合的技术有:显示器、运动传感器、处理器、储存amp;记忆、无线连接……所以在硬件上,这些都不是技术难点。
VR、AR的难点都在感知和显示,感知是一种mapping,VR mapping的是一个lighthouse的空间或者PS camera mapping的一个交叉;在显示上,VR如何精准地匹配用户的头部产生相应的画面,AR则在这基础上算出光照、遮挡等情况并让图像通透不干扰现实中的视线。
除了应用场景的实现,还有一个非常关键的问题。那就是实际体验和具体的期望之间的落差。比如说现实的技术根本就达不到所要期待的效果,汽车VR实验室电话,而且不是短时间之内可以提高的那种。其实VR技术缺乏一个跨越式的发展。这其实是资本预料的一次巨大的失误。风口以为技术给了,汽车VR实验室厂家,资金给了,延安汽车VR实验室,就一定能发展得起来,汽车VR实验室演示,但实际上这不是一个短时间内靠资本能堆积得上去的技术。需要整个VR产业链的提升。
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统使用户沉浸到该环境中。
虚拟现实技术是技术的一个重要发展方向,是多种高科技技术的集合,是一门富有挑战性的科学研究领域,虚拟现实技术简称为VR技术,主要包括环境、感知、自然技能等方面。
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