***重要的每个Cut所经过的时间、张数等,游戏动画,也都会写在分镜表的***右边。 Layout Layout算是比较少见的工作,在工作性质上接近中文的构图,只有在一些剧场版作品可能采用,例如设计多层次背景,令每层背景移动速度不同,就能表现出逼真写实的远近距离感。而画Layout的人必须在脑海里意识到摄影机的存在,从摄影机的观点去看场景里的一草一木,3d游戏动画教程,然后将这些画面详细地画下来。 会有这个工作,主要是弥补不大会画图的导演所画的分镜表,将杂乱简略的画面仔细的呈现出来,作为日后原画、动画、背景、色指1定等等的依据。在押井守的作品,例如机动警1察剧场版、机动警1察剧场版2、攻壳机动队等等,都是运用大量Layout的实例,游戏动画哪家好,而特色就是“用2D的作画也能精1确表现3D的视觉效果”。
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