相当于游戏的框架,框架搭好后,关卡设计师、建模师、动画师只要往里填充内容就可以了。因此,休闲游戏开发,在3D游戏的开发过程中,引擎的制作往往会占用非常多的时间,《马克思·佩恩》的MAX-FX引擎从起初的雏形Final Reality到***终的成品共花了四年多时间,LithTech引擎的开发共花了整整五年时间,耗资700万美元,Monolith公司(LithTech引擎的开发者)的老板詹森·霍尔甚至不无懊悔地说:“如果当初意识到制作自己的引擎要付出这么大的代价的话,我们根本就不可能去做这种傻事。没有人会预料得到五年后的市场究竟是怎样的。”





Cocos游戏开发一站式解决方案,游戏开发,包含了从新建立项、游戏制作、到打包上线的***流程。开发者可以通过cocos快速生成代码、编辑资源和动画,网络游戏开发,***终输出适合于多个平台的游戏产品。
游戏从创意、开发、测试、上线都有一个完整的流程,触控科技从产品设计角度直接用清晰的脉络把上面提到的这些工具、服务进行了整合,形成很短、***清晰的工作流。这个整合后的产品就是现在的cocos。
引擎并不是什么玄乎的东西,无论是2D游戏还是游戏引擎33D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。经过不断的进化,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子效过,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,游戏设计与开发,还有***的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节,以下就对引擎的一些关键部件作一个简单的介绍。
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