




DSEARCH发现了10种设计,其中大多数非常好。
现在需要进一步改进设计。 运行DSEARCH产生的优化MACro,镜头的性能变化很小。
现在必须检查视场的像质。 在PAD中,单击PAD工具栏中的“扫描”按钮 ,然后观察到靠近曲面10的光阑在所有视场中都没有很好地填充。在这个广泛的区域和近轴光瞳的系统中你能期望什么?我们必须控制它
由于我们改变了YP0的数量,目前镜头只有一个不明显的光瞳。这使我们接近光阑真正的结果,衍射光学,但是现在我们必须把它放在那里。在WS编辑窗格中,我们输入APS -10 来在表面10上放置一个真正的光阑。然后我们从PANT文件中删除变量VY 0 YP1,优化并模拟退火。
然后我们修改zoom 1的要求,所以它们应用于所有的变焦组。现在,如果我们想改变某个地方的权重,它将应用于所有变焦组。
除了终止AANT文件的END之外,ZGROUP指令还需要自己的END来终止组。 ***后,我们在ZGROUP命令行之前添加一个新的探测器ADT 8 1 1,光学镜头设计,以控制元件厚度,光学,并重新优化和模拟退火。
现在我们拥有一个相当不错的镜头,有12个镜片。
我们猜测镜片1和3处的元件可以合并为一个元件。

从这里我们得到了y方向的GWR = 0.0008644和x方向的GWR =0.0003868。现在我们创建RLE文件。在EE编辑器中键入RLE文件
ID LASER DIODE BEAM CONVERTER UNI MM
WA1 .403
OBG 0.0008644 1 .0003868
1 TH 20
2
END
然后运行这个宏,你会得到一个结构简单初始结构很容易看出光束在X方向上与在Y方向上的差异:
SYNOPSYSAIgt;BEAM
ID LASERDIODE BEAM CONVERTER243421-JUL-18
13:43:50
GAUSSIAN BEAM ANALYSIS
SURFBEAM RADIUSWAIST LOCATIONWAIST RADIUSDIVERGENCE
18.6440000E-04 -3.8714234E-168.6440000E-040.148402
22.968045-20.0000008.6440000E-040.148402
SYNOPSYS AIgt;XBEAM
ID LASER DIODE BEAM CONVERTER243421-JUL-18 13:43:52
GAUSSIAN BEAM ANALYSIS
SURFBEAM RADIUSWAIST LOCATIONWAIST RADIUSDIVERGENCE
BEAMANALYSIS ΙS IN THE X-Z PLANE
13.8680000E-04 -6.0536896E-163.8680000E-040.331641
26.632828-20.0000003.8680000E-040.331641
SYNOPSYS AIgt;
曲面2上的GBR在Y方向上比在x方向上小得多,我们的第1个任务是把这个差异消除掉。我们需要在光束的中心插入一个透镜。在工作表中,制作一个检查点,然后单击WS工具栏中的Insert Element按钮。然后点击PAD显示器靠近中心的位置,程序将在该位置添加一个镜片。我们来看看光束输出的形状。输入MPE,选择旋转透1视选项,并在光束边缘显示一个圆形图案,用红色表示。然后单击执行。旋转显示器,你会看到X轴上的光束比Y轴上的光束要大得多。纠正这个问题,需要在表面3上添加一个圆柱体透镜。在WS中,选择该曲面,单击曲率对话框按钮,然后选择Toric或柱面按钮,并给出Y-Z半径10毫米和X-Z半径0。单击OK按钮并关闭对话框。现在我们在表面3上有一个圆柱体,但是我们必须调整它的参数,使表面4上的光束半径在X方向和y方向上相同。
创建一个新的宏。我们不希望光束太陡,所以我们要求镜片厚度由3毫米增加到33毫米。宏如下:
PANT
VY 2 RAD
VY 3 RAD
VY 3 TH END
AANT
M 33 1 A TH 3
M 7 1 A P YA 0 0 1 0 4
M 7 1 A P XA 0 1 0 0 4 END
SNAP SYN0 10
运行这个宏之后,将创建一个新的RPER绘图。光束在位置4确实是圆形的。但它还没有像我们希望的那样进行准直。在WS末尾添加另一个镜片。我们将在曲面5上,使用非旋转对称的kinoform曲面,形状为USS 25。创建一个检查点,在WS中选择该曲面,然后再次打开曲率对话框。USS选项如下
如下灰面上的箭头所示,你必须从一个平坦的表面开始改变一个USS形状。点击平面按钮,光学软件,然后点击USS按钮。当一个新的对话框打开时,选择类型25 Extended DOE,并单击OK和Close按钮。我们希望输出的光束是准直的,添加曲面 7,并使系统无焦。
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