虚拟现实更大的挑战也许是如何在虚拟世界中与目标进行互动。Oculus Rift只是对用户的头部进行跟踪,但是并不能身体的其它部位。比如玩家的手部动作现在就无法真正模拟。“输入是能够给用户带来很重要和明显的体验,如果不能模拟动作,用户总会找不到自己的手在哪里。”Luckey表示。
虚拟现实如何输入是游戏开发者和硬件制造商目前非常大的困扰。虽然现在Xbox的手柄已经可以成为PC的控制器,但是在实际应用中还缺乏一些经验。其它控制装置,比如Razer Hydra和STEM系统,VR技术,虽然都给出了很多承诺,但是依然还是不能模拟使用者的双手。
VR全景营销主要从以下三个方面改变消费者体验:一是视觉冲击品牌形象,先发制人,视觉营销一直是各大品牌网络营销的主要途径,借助VR全景图可以进一步推动视觉营销的发展,让消费者沉浸在企业文化中,用户可以通过VR体验不同媒体的720°全景。二,沉浸式VR全景营销的特点是用户可以身临其境的体验产品,这无疑是对营销的革命性影响,VR全景系统可以充分展示环境中的所有风景,观众是身临其境的体验细节的场景,以及沉浸感很强。用户不仅可以轻松体验企业文化,还可以增强用户和企业在平台上的乐趣和体验。第三,交互式VR全景提供了沉浸式机会,并且还为用户提供了与内容交互的可能性,商家可以使用Bang Yue VR全景图以360VR全景形式向公共用户显示他们的商店或企业形象。并且可以实现在线交易,在线交互等。 VR全景营销正在逐步改变传统的营销模式。邦悦信息为商家提供***的360度全景制作,VR全景拍摄,VR,虚拟现实演示,720VR全景转换营销,VR技术应用,实时漫游和全网营销转换服务。
虚拟现实不仅仅是一种技术,更构建出了未来游戏的全新图景。它赋予游戏的玩家更身临其境的带入感,VR制作,使得游戏从平面真正走向立体。一旦这种技术发展成熟,游戏行业将彻底改变,原本处于二维空间的电子游戏就会彻底被抛弃,单纯依靠键盘或手柄操作的游戏模式则会永远成为历史,取而代之的是能够调动五感的各个方位游戏体验,到那时,三维游戏也将成为主流,为玩家带来仿佛置身异次元空间的真实体验。
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