(免费试用服务器,企鹅428158093)手游往往在运行初期或后续都要投入大批资金,购买高性能服务器,花费在游戏规则的创设、代码的编写,以及带宽的租用、服务器租用或购买等方面等等方面。所以手游服务器选择是一件很重要的事,首先我们先了解手***业需要服务器做些什么呢?
聊天:在游戏中,聊天都占据了大部分的网络流量,所以将聊天业务分离,建立单独的聊天服务器成为了很多开发者首先想到的事情。
战斗:其次是战斗模块,由于玩家在进行战斗时,几乎和主服务器完全没有关联,所以将战斗业务分离到单独服务器也是理所当然、顺理成章的事情。
脚本NPC:我们在和一些NPC对话执行剧情的时候,虽说也是在地图上进行,但真正的剧情执行却和地图关系不大,所以也可以将使用脚本的NPC转移到单独的服务器上,而主服务器上仅在地图网格上标识出NPC的编号和位置。
特种NPC:我们刚提到了将脚本NPC***出来,而更应该也更容易分离出来的应该是诸如医生(+HP)、护士(+MP)、传送员这些特种NPC。因为这些NPC的处理过程基本一致,所以写成固定的程序而非脚本将大大提高游戏服务器的响应速度,并降低硬件成本。主服务器仅根据地图网格上记录的NPC类型、编号即可完成NPC调用。
数据提供:有些游戏是即时为客户端提供数据的。比如一些支持实时地图修改的游戏或是一些需要在客户端执行的脚本。而对于这些内容,我们可以只在主服务器上保存他们的类型和编号,而让客户端根据类型、编号到另一台服务器上去***。
业务分离式集群
一、业务的分离使得每种服务器程序变得简单,这样可以降低出错的几率,即便出错,也不至于影响到整个游戏的进行,而且可以通过快速启动另一台备用服务器替换掉出错的服务器。
二、业务的分离使得流量得到了分散,这样可以减轻网卡的负担,系统遍历、程序的响应速度都会得到提升。
三、短小的程序在编译为二进制码后,如果足够小,便可以全部放入CPU缓存(服务器级CPU一般都有数MB的缓存,完全足够放入1至2MB代码段的程序),这将大大提升程序运行的速度。
四、由于将大部分业务都分离了出来,所以主服务器基本上只是处理人物的行走或人物行走数据的传输,单台服务器能够处理的人物将大大提升。其他的业务由于没什么相互联系,所以可以按***大人数增加服务器。而由于主服务器业务简单,也很容易制作动态均衡处理。
通过对以上手游服务器作用的了解,我们可以知道速度、带宽和网络稳定性对于手游服务器选择的重要性。手游服务器对于速度和带宽,网络稳定性的要求非常高,香港数据湾推出了日本大带宽服务器,独享百兆带宽直连骨干网,多线路BGP优化,线路稳定且快速,高性能服务器可同时满足万人同服在线,保障游戏顺畅快速进行。
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