




室内效果图制作流程。
1.创建模型
建模是基础,所有的东西都是从模型开始。3DMax提供了多种建模方式,先创建一些基本的模型,再通过修改器来改成合适的模型,也可以使用二维图形通过一些***的修改器来进行,如果是特别复1制的模型可以将对象转换为可编辑多边形进行模型的创建。
2.制作材质
创建好模型后,需要使用材质编辑器制作材质。如果没有赋予合适的材质,都不是一件完整的作品。3DMax提供了许多材质类型,建筑效果图公司,既有能够实现折射和反射的材质,也有能够表现凹凸不平表面的材质。
怎样做好效果图?
作图前要先做好整体规划
俗话说得好,磨刀不废砍柴工!制图前你***1好先做好规划:整个工程要几个场景才能展示清楚?每个场景要有哪些元素构成?哪些元素需要进行建模?哪些元素可以在素材库或光盘中找到?然后还要考虑整体的颜色搭配,全屋定制效果图公司,材质选择等等等等。只有这样,作图时你才能作到有的放矢,然后少走一些弯路。
怎样做好效果图?
建立你自己的模型材质库
市面上有许多的材质光盘销售,有正版的也有D1版的,大多3DS Max 爱好者都会或多或少的有几张,南阳效果图公司,但我还是强烈的建议你建立自己的模型材质库。因为不论是正版还是D1版,光盘作者大多不是很懂建筑和装饰,所以经常会看到这样的命名方法:大理石0 1,家装效果图公司,大理石02……;木纹01,木纹02……。而在一个职业设计师的材质库里你可能看到的是:印度红大理石01,蒙古黑大理石02,西班牙***米黄0 1……;或者胡桃木纹,红榉木纹,花樟木纹……。你可以将你所拥有的材质盘全部拷到硬盘上,删除重复材质,再按用途或类别进行分类命名,模型库也依此照办,经过一段时间的积累,你一定会有一个自己的材质模型库,再作效果图时就不用来回地换。
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