随着VR技术的完全沉浸,用户可以体验曾经只留在我们的幻想中的故事,VR场景后期,无需离开家就转移到梦想世界,并与现实中的物体互动。这项技术似乎是媒体发展的下一步。从印刷到图片和视频,完全沉浸将带来媒体公司几十年来一直追求的广告效果。无论前进的方向如何,在可预见的未来,营销和广告将继续存在于VR和AR世界中。根据早期的VR/AR广告项目,这对消费者来说并不是件坏事。如果您能够以自然或时尚的方式与包含广告的内容进行互动,这将为用户提供非***式的沉浸式体验。无论如何,这似乎是VR/AR广告的目标。 VR技术使公司能够以前所没有的方式与消费者建立联系。这已经在VR全景,沉浸式试驾和品牌产品体验中体现出来。这极大地突破了传统广告的弊端,也为消费者带来了全新的体验。 VR广告也代表了一种新的讲故事形式,鼓励广告商进行创新并使用户感到惊讶。对于VR,用户可以控制故事,南京VR,自由环顾四周并四处走动,这需要VR广告来制定新策略。
除了Oculus Rift之外,谷歌的廉价虚拟现实设备Cardboard、三星的Gear VR的PS4虚拟现实眼镜项目“墨菲斯计划”以及咱们中国虚拟现实游戏头盔3glasses等等各种虚拟现实设备均相继亮相,也预示着越来越多行业巨头开始涉足这个领域。然而,从目前的情况来看,虚拟现实技术的表现并非已达到的水平,实际应用过程中出现的各种问题仍不可避免的存在。
艺术家通过对VR、AR等技术的应用,可以采用更为自然的人机交互手段控制作品的形式,塑造出更具沉浸感的艺术环境和现实情况下不能实现的梦想,并赋予创造的过程以新的含义。如具有VR性质的交互装置系统可以设置观众穿越多重感官的交互通道以及穿越装置的过程,艺术家可以借助软件和硬件的顺畅配合来促进参与者与作品之间的沟通与反馈,VR真实场景制作,创造良好的参与性和可操控性;也可以通过视频界面进行动作捉,储存访问者的行为片段,以保持参与者的意识增强性为基础,同步放映增强的效果和重新塑造、处理过的影像;通过增强现实、混合现实等形式,将数字世界和真实世界结合在一起,观众可以通过自身动作控制投影的文本,如数据手套可以提供力的反馈,VR房,可移动的场景、360度旋转的球体空间不仅增强了作品的沉浸感,而且可以使观众进入作品的内部,操纵它、观察它的过程,甚至赋予观众参与再创造的机会。”
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