现在你知道如何使用这个程序了,光学镜头设计,但是我们能做些什么不同的呢?这种设计达到衍射极限,但在全视场的MTF要比在轴上低得多。这是为什么呢?由于镜头前面有光阑,我们正在校正畸变,因此图像必然会显示cos ** 4变暗。 事实上,在41.3度的视场角,这意味着边缘比中心暗32%。 它如何做到这一点? 通过改变有效F /number! 我们输入命令
FN 0 FN 1
并且观察到轴上F/number大约是2.7时,在边缘处子午方向是6.2,在弧矢方向是3.5。F/number越高,Airy衍射斑的尺寸越大,在Y方向的截止频率越低。这就是MTF曲线告诉我们的。
如果这种情况令人满意,我们就完成了。 但是我们假设你真的希望在视场上照度均匀分布。 除非你让畸变变大,否则你无法得到这样的结果。 如果您计划设计完成以后以电子方式进行补偿,这可能不是问题。 接下来执行如下操作:
1.删除(或注释掉)SEARCH输入的SPECIAL AANT部分中的那一命令行,这些命令行在三个视场点为主光线的YA中提供目标。
SKIP
M 1.35 10 A P YA 1 Μ .945 10 A P YA .7
M .54 10 A P YA .4
EOS
2.添加一些新的要求。 这些将控制五个视场点的相对照度。
M1 1 A P ILLUM .2
M 1 1 A P ILLUM .4
M 1 1 A P ILLUM .6
M 1 1 A P ILLUM .8
M 1 1 A P ILLUM 1
3.由于视场的边缘处的F /number现在将更小 - 这更难校正,我们将外部两个视场的权重从3.0增加到4.0。
MI
MII0 1 A P OPD 1 0 -1
现在在DSEARCH上运行此版本,光学变焦,镜头结构非常不同。 我们进行了一些优化,并注意到全视场的下边缘射线正在快速消失,因此我们将命令行添加到评价函数上
M0 1 A P OPD 1 0 -1
并再次优化。 镜头更好。
如果你按照上面的步骤操作,它看起来会很简单。 以下是您可能遇到的一些问题,以及如何处理它们:
1. 我们在这个例子中指1定了3个高阶项给非球面,将表达式R ** 6分配给曲面。作为一项规则,从较小的项开始,然后在尽可能优化结果后添加更多高次项。如上所述,一开始就有太多的约束可能将设计发送到一个尴尬的区域,这些区域的约束相互冲突并变得太大。此外,光学,光线追1踪可以证明许多高阶项的问题,因为光束可以表现出离焦或大光线角度,而您不需要它们。我们只用两个约束开始,然后在优化结果时添加更多约束,从而获得了出色的结果。
此刻,表面5上没有倾斜,因此单击“相对”按钮。 您可以选择倾斜方向,角度,偏移点和偏心数据。 在Y-decenter框中输入0.05,指1定组大小为2,然后单击“确定”两次。现在该元件再次偏心。
您选择的选项(称为“相对”选项)允许您输入单个倾斜方向加上偏心,并且组后面的反向倾斜或偏心是自动的。 这使得该选项快速而友好。
但我们还没有完成。 假设您想要用位于任意(X,Y,Z)位置的点来倾斜元件。 这就是对话框中的下一个选项Remote Tilt。 单击该选项将打开一个对话框,您可以在其中指1定该点的位置。其他选项应该易于理解:使表面拥有较早表面的TDC,或使其与另一表面重合。
“局部”选项打开一个对话框,您可以在其中给出三个倾斜角度的欧拉顺序。当您进行选择并返回工作表时,程序会创建指1定表面5的局部位置和角度所需的输入命令。只需编辑编辑窗格中的数字即可。 位置数据是(X,Y,Z),角度是(Alpha,Beta,Gamma)。“Local”指的是数据位于前一个面(在本例中为4)的坐标系统(CS)中。如果您选择全局选项,光学照明,您将参考surface 1的CS。这两个选项不提供相对选项的自动撤销,但是如果这使工作更容易,则可以声明另一个与先前的表面重合。
如果没有,使用Group选项。在这里,您可以指1定三个方向的倾斜,以及一个偏心——以及一个组大小,因此反向TDC是自动的。
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