6ES7 368-3BC51-0AA0西门子连接电缆 (2.5米)
1 3 0 0 3 2 2 0 2 0 5 (江鸿)Q Q:7 6 6 6 3 8 6 9 (江鸿)
固 话 :0 2 1 - 6 0 4 4 3 9 8 2 (江鸿)
质保一年 全新原装(未开封产品)若有******产品一律按商品原价十倍赔偿!!
我公司长期销售西门子工控系列产品 欢迎来电咨询订购
承诺:质保一年 全新原装 ***罚十 7天包换 德国进口 ***保障
0系列PLC扩展单元型号及输入输出点数
类 型
型 号
输入点
输出点
数字量扩展模块
EM221
8
无
EM222
无
8
EM223
4/8/16
4/8/16
模拟量扩展模块
EM231
3
无
EM232
无
2
EM235
3
1
3.编程器
PLC在正式运行时,不需要编程器。编程器主要用来进行用户程序的编制、存储和管理等,并将用户程序送入PLC中,在调试过程中,进行监控和故障检测。S7- 0 PLC S7- 8(八个RJ45口,PROFINET) 6GK5 年代,到了50年代在西方得到***普及,如今电视更是无所不在。据统计,美国人平均每天要观看7个小时的电视。
当然,看电视是一种被动接受。但是当CRT显示器上显示出的是一幅计算机的操作界面,情况就大不相同了。我们可以与之互动、交流,此时显示器便成为我们可以加以利用的一种手段。随着互联网的蓬勃兴起,许多人患上了“上网成瘾症”,这种社会现象从一个侧面充分反映出今天越来越多的人宁愿坐在CRT的面前,而不愿意做其他任何事情。
液晶显示器 折叠
电视机和计算机屏幕可向人们展示容量庞大的可视信息。然而它们拥有一个共同的缺点:体积太大。因为它们都需要一个阴极射线管作显示器。液晶显示器的发明使得人们可以将显示器携带在身边。
虽然液晶早在1888年就已经被奥地利植物学家Frederich Reinitzer所发现,但是人们直到1977年才将其用作显示用途。当时Hoffmann-La Roche发明了“螺旋向列液晶显示器”并申请了专利。这种显示器现在被普遍用于计算器和电子手表。80年代,每个像素都由一个晶体管控制的有源矩阵液晶显示器研制成功,有力***动了笔记本电脑、微型电视机和便携式DVD播放机的发展。
虽然液晶显示器还存在显示速度慢和视角受限等技术缺陷,但是技术***指出,以薄、平著称的液晶显示器5年内必将淘汰目前普遍使用的又笨又重又占位置的CRT显示器。
鼠标/图形用户界面 折叠
道格拉斯·恩格尔巴特在60年***明了鼠标和图形用户界面。他曾这样说过:“我当初发明鼠标的时候,几乎谁也不相信人们会愿意坐在计算机显示器跟前进行在线操作。”
但是,鼠标和图形用户界面在70年代在施乐公司的帕罗奥尔托研究中心(PARC)的努力下得到了进一步的完善,80年代在苹果公司的努力下,它终于完成了走向大众的进程。至此,显示在计算机屏幕上的内容在可视性方面大大改善,人们再也不用象从前一样需要记忆计算机文件的名称和路径。由于图形用户界面减轻电脑操作者的记忆负担以及提供了一个良好的视觉空间环境,计算机终于发展成为一种工作场所。美国学者史迪文·约翰逊在《界面设计》一书中盛赞恩格尔巴特的发明“为普及数字化革命所作出的巨大贡献是其他任何在软件上所取得的进步所不能比拟的。”
条形码扫描器 折叠
1992年2月,美国前***乔治·布什获赠一个用于超级市场的条形码扫描器。据说,布什当时说了句:“ 这东西真是奇特!”但是请注意,令布什感到惊叹不已的并不是这种早在1974年就已经问世的扫描技术。他感叹的是当时他手中拿的那种新式扫描器居然能够扫描被撕成7张碎片的条形码。
条码扫描器***次实际应用是在美国俄亥俄州***市的马什超级市场,扫描的是10小包一袋的口香糖。此前,条码扫描器经过了一个漫长的开发过程。扫描器对商家***初的吸引力是它的扫描结果非常准确。但是激光能够读取大量信息,包括所售商品的类型、时间和组合。如今,零售商存储的数据量以兆兆位计,对每笔交易都要进行记录,这些信息都将返回给分销商。条形码大大提高了供应链的通信效率,以至于有些商店要在商品销售以后才付款。
@ 简介 折叠
人机交互、人机互动(Human-Computer Interface,简写HCI,又称用户界面或使用者界面):是一门研究系统与用户之间的互动关系的学问。系统可以是各种各样的机器,也可以是计算机化的系统和软件。人机交互界面通常是指用户可见的部分。用户通过人机交互界面与系统交流,并进行操作。小如收音机的播放按键,大至飞机上的仪表板、或是发电厂的控制室。
人机交互(Human-Computer Interaction,简写HCI):是研究关于设计、评价和实现供人们使用的交互计算系统以及有关这些现象进行研究的科学。
人机交互与人机界面是两个有着紧密联系而又不尽相同的概念。
人机交互与人机界面的关系 折叠
人机交互是指人与机器的交互,本质上是人与计算机的交互。或者从更广泛的角度理解:人机交互是指人与含有计算机的机器的交互。具体来说,人机交互用户与含有计算机机器之间的双向通信,以一定的符号和
液晶屏被用作人机界面显示器
动作来实现,如击键,移动鼠标,显示屏幕上的符号/图形等。这个过程包括几个子过程:识别交互对象-理解交互对象-把握对象情态-信息适应与反馈等;而人机界面是指用户与含有计算机的机器系统之间的通信媒体或手段,是人机双向信息交互的支持软件和硬件。这里界面定义为通信的媒体或手段,它的***体现是有关的支持
软件和硬件,如带有鼠标的图形显示终端等。
交互是人与机-环境作用关系/状况的一种描述。界面是人与机-环境发生交互关系的具体表达形式。交互是实现信息传达的情境刻画,而界面是实现交互的手段。在交互设计子系统中,交互是内容/***,界面是形式/肉体;然而在大的产品设计系统中,交互和界面,都只是解决人***系的一种手段,不是***终目的,其***终目的是解决和满足人的需求。
交互设计是从属于产品系统的,是对成功的产品设计的一种强有力的支持与完善。
如果利用系统论的观点,交互设计是从属于产品设计系统的子系统。